RR1 : Un nombre minimal de 8 joueurs est requis pour débuter la partie
RR2 : Un nombre maximal de 4 réservistes est admis par équipe pour compléter le minimum de 8 joueurs, sauf pour un cas majeur.
RR3 : En cas de manque de réserviste, un joueur d’une autre équipe peut remplacer un joueur manquant de même niveau ou inférieur, pour un maximum de 3 fois dans l’année (partie régulière et série).
RR4 : Si un joueur se blesse pour le reste de la saison, le comité tentera, au meilleur de ses capacités, de trouver un joueur de calibre égal. Si la blessure survient en série, le remplaçant sera choisi parmi les équipes éliminées.
RR5 : Dès qu’un instructeur a recourt à un réserviste, il doit en faire part à l’instructeur de l’équipe qui l’oppose.
RR6 : Une équipe a le droit de compléter sa formation à 9 joueurs tout en respectant le maximum de 4 réservistes par rencontre.
RR7 : Un réserviste appelé pour jouer a priorité sur un joueur régulier
RR8 : Un réserviste doit acquitter les frais de 5$ pour obtenir le droit de jouer pour la soirée. Le marqueur officiel doit avoir reçu l’argent AVANT le début de la partie sinon le réserviste se voit refuser le droit de jouer
RR9 : Un réserviste doit être inscrit à la fin de l’ordre des frappeurs réguliers
RR10 : Un réserviste doit absolument remplacer un joueur régulier de même niveau ou inférieur à son calibre. (Sauf en cas de suspension)
RR11 : Tout joueur à l'essai pour une équipe sera déterminé par les membres du comité ne faisant pas partie de l'équipe pour qui le joueur doit être remplacé. Un joueur à l'essai (maximum 3 parties) n'est pas considéré comme réserviste.
RR12 : Un joueur partant d’une équipe ne peut être un remplaçant d’une autre équipe plus de 3 fois