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RÈGLEMENTS DE JEUX

RJ1 : Si un frappeur obtient une troisième prise et que le receveur échappe la balle, le jeu se continue et le retrait doit se faire au premier but ou en touchant le joueur.

RJ2 : Si l’équipe décide d’accorder un but sur balle intentionnel, les 4 balles doivent être lancées. Le jeu est en tout temps ouvert.

RJ3 : Sur un jeu serré, le joueur ne peut en aucun cas bloquer le marbre ou le but au coureur. Sur tout jeu serré (buts et marbre), le coureur doit glisser sous peine d’être retiré. La décision finale du jeu est à la discrétion de l’arbitre. Aucun contact n’est permis entre le coureur et le receveur.

RJ4 : Un joueur ne peut quitter son but tant que la balle n’a pas quitté la main du lanceur

RJ5 Si la balle est captée en dehors des limites du terrain, peut importe si les pieds du joueurs sont à l’intérieur ou à l’extérieur de la surface de jeu, la balle est morte donc ce ne peut être un retrait.

RJ6 : Si la balle est renvoyée au lanceur, le jeu est mort SI la balle est à l’intérieur du cercle du lanceur et que ce dernier est en contrôle de la balle. Sinon, le jeu est ouvert 

RJ7 : Il y aura 5 lancers de pratique en début de match. Il y aura 3 lancers de pratique entre les manches. Il y aura 3 lancers de pratique pour un lanceur qui vient en relève.

RJ8 : Un frappeur qui se rend sur les buts et qui se blesse peut être remplacé par un coureur suppléant mais ce coureur suppléant doit être le dernier retrait avant la blessure.

RJ9 : Visite Offensive : L’entraineur au 3e but a droit à une seule visite au marbre par manche. Si une deuxième visite a lieu, le frappeur est automatiquement retiré.

RJ10 : Une partie perdue par défaut le sera au pointage de 6 à 0.

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