Les règlements de la ligue de Balle lente féminine 

Les règlements appliqués sont ceux de la Fédération de Balle lente du Québec auxquels s’ajoutent les règlements maison suivants :

  1. L’arbitre et le comité sont responsables de l’application de tous les règlements soit ceux de la Fédération et des règlements maison en vigueur lors du déroulement des parties sous sa supervision.  Seul le capitaine pourra s’adresser à l’arbitre pour éclaircir un règlement si jugé nécessaire;
  2.  Tout joueur ou capitaine participant à une partie sous l’influence de l’alcool ou de la drogue se verra refuser la participation à la partie en question.  De plus, il est interdit de consommer toute sorte d’alcool ou drogue pendant une partie que ce soit sur le banc ou dans les estrades.  Un joueur pris en défaut sera automatiquement retiré de la partie en cours et sera suspendu pour la partie suivante;
  3. Un joueur expulsé d’une partie, peu importe la raison, sera automatiquement suspendu pour le match suivant.  De plus, le comité, après examen du rapport de l’arbitre déterminera la sanction supplémentaire à imposer, s’il y a lieu;
  4. Dans le cas où le capitaine est absent lors de la partie, un capitaine intérimaire devra être désigné avant le début de la partie et en aviser l’arbitre;
  5. L’heure officielle pour débuter et terminer sera pour le premier match de 19h00 à 20h30 de 20h30 à 22h00 pour le second match. S'il y a reprise de match, nous planifierons d’avance des soirées de trois matchs.
  6. 4 équipes :  chaque partie a une durée officielle de 1h30 excluant le temps d’attente (10 minutes);
  7. Afin de ne pas perdre la partie par défaut, une équipe devra avoir au moins la moitié plus un des joueurs réguliers.
  8. Un temps d’attente de 10 minutes est alloué si une équipe à moins de 9 joueurs pour débuter la partie.  Après les 10 minutes, la partie débute et lorsque le joueur arrive, il peut intégrer le jeu en tout temps pour compléter son équipe à 9.  Si un joueur arrive en retard et que son équipe a un minimum de 9 joueurs, il pourra intégrer le jeu avant les 6 premiers retraits de la première manche sinon, il devra attendre le début de la 4e manche afin d’éviter le retrait automatique.  Tout joueur en retard sera inscrit à la fin de l’alignement;
  9. Si nous sommes en situation de reprise de match, aucune manche ne pourra débuter 5 minutes avant la fin du temps de jeu alloué;
  10. Après 6 absences motivées ou non (incluant les vacances), le comité se réserve le droit de remercier le joueur de la ligue et ce, sans aucun remboursement;
  11. Tout joueur devra porter son chandail d’équipe pour être éligible à participer à la partie, incluant les substituts. Tout joueur qui endommagera, raccourcira, ou perdra son chandail, devra assumer les frais de remplacement du chandail.  Le port du soulier à crampons est obligatoire.
  12. La hauteur du lancer (du lanceur au frappeur) doit avoir un arc minimum de 6 pieds et un maximum de 12 pieds.  Tout lancer ne respectant pas ces hauteurs sera jugé comme étant illégal par l’arbitre et comptera pour une balle. Cependant, si le frappeur décide de s’élancer, le résultat sera à ses risques;
  13. La position du lanceur sera à sa discrétion, en autant qu’il touche le cercle du lanceur et est en ligne droite avec le marbre;
  14. Le règlement du cercle du lanceur sera applicable;
  15. Afin d’éviter tout contact au marbre, une ligne de sécurité a été ajoutée.  Pour marquer un point, la ligne de sécurité du marbre devra être touchée ou franchie et aucune glisse n'est acceptée.  Aucun coureur ne pourra toucher le marbre, et ce, en aucun temps.  En cas contraire, le coureur sera retiré.  Le règlement de la ligne de non-retour sera applicable;
  16. Afin de retirer le coureur au marbre, le receveur doit avoir un pied sur le losange blanc situé à l’avant de la plate;
  17. Au premier but, un coussin double est installé afin d’éviter tout contact ou blessure.  Le coureur doit se diriger vers la partie orange du coussin (extérieur des lignes), tandis que le joueur en défense doit toucher la partie blanche du coussin (intérieur des lignes).  Si le joueur défensif touche la partie orange, le coureur sera déclaré « sauf » et si le coureur touche la partie blanche, il sera déclaré « retiré »;
  18.  Suite à un « FLY » attrapé, il est permis de « tagger » le 2e et 3e buts ainsi que le marbre;
  19. Un 2e jeu permet à tout coureur sur les buts d’avancer au but suivant incluant le marbre;
  20. Le joueur offensif doit toujours avoir un pied sur le coussin, advenant qu’il lâcherait celui-ci, il sera déclaré « retiré » sauf en temps mort;
  21. Lorsqu’une balle est envoyée à l’extérieur des limites du terrain « dog out », le coureur a automatiquement droit au coussin vers lequel il court, plus un but, incluant le marbre;
  22. Une joueuse blessée pourra être remplacée sur tous les buts par le dernier retrait, pour un maximum de 3 remplacements par équipe par partie.  La règle du retrait automatique s’appliquera par la suite;
  23. Après 2 prises, sur la 3e fausse balle le joueur sera retiré;
  24. Le règlement du « INFIELD FLY » est aboli;
  25.   La 7e manche de jeu n’est pas à terminer, maximum 5 points par manche, la 7e manche étant ouverte;
  26.  Aucun échange de joueur ne sera effectué après que les équipes seront constituées;
  27. Aucun protêt ne sera accepté;
  28. Le comité et les capitaines auront la responsabilité d’assurer un déroulement agréable et harmonieux de l’activité durant la saison. La participation des capitaines sera demandé pour le paiement de leurs joueuses avant le début de la saison.
  29. Si à la fin de la saison régulière et après que toutes les parties remises auront été jouées, s’il y a égalité dans le classement :

V = 2      N = 1      D = 0

  • le plus de victoires déterminera l’ordre final du classement;
  • si l’égalité persiste, la fiche des équipes une contre l’autre sera utilisée;
  • s’il y a toujours égalité, un match supplémentaire sera joué.
  1. Il est de la responsabilité du joueur absent d’aviser son capitaine au plus tard à 17h00 peut importe l’heure de la partie; le capitaine trouvera un substitut sur la liste et avisera le membre désigné du comité du joueur substitut choisi (veuillez vous référer à votre horaire pour les numéros à composer);
  2. Le joueur substitut sera inscrit à la fin de l’alignement et devra être de calibre égal ou moindre au joueur absent, le tout après l'accord du comité. Les choix de positions fait en début d'année par les joueuses devront être priorisées par les capitaines avant de faire appel à un substitut (une exception peut être faite pour l'arrêt-court et le lanceur seulement);
  3. En cas de pluie, la Ville décidera si le terrain est ouvert ou non et le numéro à composer est indiqué à l’endos de votre horaire.  Les parties à reprendre seront établies par le comité dans les semaines suivantes.

 


Condition de remboursement
Il n’y a aucune condition de remboursement